インプレイスレンダリングを使って手早く逆再生サウンドを作る

今回はCubaseのインプレイスレンダリングの機能を使って、手早く逆再生サウンドを作る方法をご紹介します。

こんなサウンドが作れます。

ピアノを逆再生した音です。フィル部分によく使います。

インプレイスレンダリングとは、MIDIなどのイベントを即座にオーディオファイルに変換する機能です。

元となる音を打ち込む

逆再生前の元の音を打ち込みます。

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私はピアノでCの和音を打ちこんでみました。

レンダリング設定

インプレイスレンダリングの設定を行いましょう。

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右クリックメニューから
インプレイスレンダリング→レンダリング設定

右クリックしたらツールボックスが表示される

右クリックしたらツールボックスが表示される場合、command、option、shiftなどのキーを押しながら右クリックすると、右クリックメニューが表示されます。(Macの場合)

Windwsでもキーボードの左下あたりのキーを押しつつ右クリックすれば、おそらく表示されるのではないでしょうか…?(確認してないので実際のところはわかりませんが)

また、こちらの方法でも表示できます。

レンダリングの設定をする

特に問題ないならデフォルトのままで構いません。
私は以下のように設定してます。

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別々のイベントとして・ブロックイベントとして・1つのイベントとして

  • 別々のイベントとして
    複数のイベントを選択してレンダリングを行う場合、
    選択したイベントと同様に別々の複数のオーディオファイルとして書き出す。
  • ブロックイベントとして
    複数のイベントを選択してレンダリングを行う場合、
    隣接しているイベントはひとつのオーディオファイルにまとめて書き出す。
  • 1つのイベントとして
    複数のイベントを選択してレンダリングを行う場合、
    すべてのイベントをひとつのオーディオファイルにまとめて書き出す。

Dry・チャンネル設定・完全なシグナルパス・完全なシグナルパス+マスターエフェクト

  • Dry (Transfer Channel Setting)
    書き出しにエフェクトを適用しない。
  • チャンネル設定
    書き出しにエフェクトを適用する。
  • 完全なシグナルパス
    加えてグループチャンネルのエフェクトも適用する。
  • 完全なシグナルパス+マスターエフェクト
    加えてマスタートラックのエフェクトも適用する。

インプレイスレンダリング

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右クリックメニューからインプレイスレンダリング→(現在の設定で)レンダリング

書き出されたオーディオが追加されました。

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前後に反転

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メニューバーからAudio→処理→前後に反転

できました。

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